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AE中的渲染队列设置和使用教程

   AE中的渲染队列是用于处理渲染任务的一个列表,用户可以将多个需要渲染的合成添加到渲染队列中,方便管理和批量渲染。下面是AE中渲染队列的使用方法:
 
在AE中打开渲染队列窗口
可以通过导航菜单中选择“窗口 -> 渲染队列”打开渲染队列窗口。

 
将需要渲染的合成添加到队列中
在渲染队列窗口中,单击“添加项目”(加号图标),选择需要渲染的合成文件,点击打开。接着选择需求的输出设置(如文件路径、文件格式、分辨率等),并设置输出队列(如多路渲染、单路渲染等)。
 
配置输出设置
在队列中添加任务后,我们可以打开输出模块( Output Module ),进行输出设置调节,比如分辨率、帧率、码率等。需要注意的是,在这里设置的输出参数是对于所有合成通用的,如果需要特别针对某个合成进行输出设置需求调整,建议直接进入相应的合成进行设置。

 
开始渲染
点击队列窗口底部的“开始渲染”按钮,或是单击导航菜单中的“合成->添加到渲染队列和开始渲染”即可开始渲染。在渲染过程中,用户可以随时更改或移除渲染任务,或是创建多个渲染队列文件,以便同时进行多项渲染。
 
   渲染队列功能是AE中非常重要的功能,可以大大提高工作效率,节省渲染时间,并且方便统一管理和颜色校正。渲染队列功能应用于众多后期制作和影视制作领域,是AE软件中非常实用的工具。
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